# CocosCreator 游戏开发
# 介绍
2016 年,引擎团队发布了一款新产品Cocos Creator (opens new window)。它包含游戏引擎、资源管理、场景编辑、UI 设计、调试、游戏预览和发布等游戏开发所需的全套功能,还包含一些游戏开发常用的工具链。工作流如下:
CocosCreator 完全实现了脚本化、组件化和数据驱动,极大提高了引擎的易用性。其组件化和数据驱动使用 ECS(“实体-组件”)设计模式实现的,可以为场景中的节点(实体)按需挂载各种内置或自定义组件,然后通过“系统”来管理这些节点,以达到游戏的运行和交互。
# 学习资料
- Cocos Creator 官方学习文档 (opens new window)
- Cocos Creator 腾讯视频 (opens new window)
- 《Cocos Creator 游戏开发实战》 (opens new window)
# 说明
Cocos 官方学习文档 (opens new window)讲得比较详细也比较全面,有经验的直接上手游戏开发,在开发过程中学习。把难点和易忘点记录下来,也可以记录下自己的心得体会等。